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和平里通关(2025)

别名:Hepingli Playthrough

上映时间:2025-02-01(鹿特丹电影节)

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《和平里通关》剧情内容介绍

《和平里通关》

剧情内容介绍

和平里通关又名Hepingli Playthrough

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匣中猫 2025-02-12

AVG体裁,当代疏离的情感,“我们不再像以往一样扮演自己,更像是一个旁观者,观看着围绕自己发生的一切”,这种略带着些哲思和海朋森fans般的“每日的行军”再混杂《魔禁》《银翼**》的背景,还真的就是乱炖中找到了某种旧日记忆。但某种情况下,和其他同类作品相比,更多的也不是缅怀,也不是对着回忆大声地尖叫、控诉,而是对碎片化的东西告别。“和平里都玩厌了,我们还可以去边?” 就让人感觉像在看某种主角感官更加新鲜的《白塔之光》。

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4hood 2025-03-23

#图像的幽灵/游击社 Guerrilla Collective 不明觉厉 声音很棒 气质统一 碎片语言

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晚不安 2025-03-24

优雅的游戏引擎电影,有信手拈来之感,能感受到创作者在轻盈地跳跃。可惜形式难免有些僵化,对既得素材的使用也缺乏新意,情节编排中的诗意逐渐被略显冗长的节奏消耗殆尽。

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Dear deer 2025-02-04

@IFFR25 记忆保存覆盖和读取被做成了游戏通关,随着某些场景**忆被潜抑或成为电子数据,神经末梢突触所保留下的每一帧也许只是一场随机的地铁对话,文学和影像资料正在Shaping的关于未来记忆,在蒸汽朋克世界里做过的孤独的梦。声画设计都非常有趣。

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栗子酱 2025-02-06

内容编排太糟糕了,拖得所有形式的趣味性全无,中间穿插的气泡音晦涩演说更是加剧了本片的无趣与滞涩。

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Rothe 2025-03-23

#图像的幽灵 3.5 图像的充实度还是太少了,使得整个影片很长且比较无聊

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棉花枕头 2025-03-24

IFFR|太尴尬无效的文本,只看英文字幕确实能消解一些,不知道选片人怎么看;用虚构游戏构造叙事也没有玩好,游戏在片子里只是一种路径,配上三十几分钟生硬的内容真的不知道怎么看下去,既不引擎也不**(我真的看不来这样的片子(・・;)

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安托万的造梦机 2025-03-24

当我们一直望向窗外的时候,世界会向我们揭露一些真相,用以回报我们付出的时间。又或者什么都没有,这是一场**。

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感伤主义幽灵 2025-03-27

咱别啥都扯梦核好吗(跟导演无关)

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Gooner🌈 2025-02-04

原来跟北京和平里没关系啊😂 不被记录的2022和不愿重来的2020